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Doom VFR

Doom VFR, le test

Que vaut le shooter en réalité virtuelle ?

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Au cours des derniers mois, Bethesda a démontré son intention de soutenir autant de plateformes que possible. Skyrim et Doom étaient d'abord sur la Nintendo Switch. Les deux jeux sont maintenant retravaillés pour convenir à la réalité virtuelle. Contrairement à The Elder Scrolls V: Skyrim, Doom VFR n'est pas le même jeu que celui de 2016. Ici vous ne jouerez pas avec le même mec silencieux de Doom, mais plutôt comme une personne coincée sur la station spatiale Mars, qui meurt dès que l'invasion démoniaque commence. C'est sous la forme de fantôme qu'il doit prendre le contrôle d'une armure de combat et renvoyer les démons de l'autre côté.

Bien que dans un contexte différent, l'expérience en elle-même n'est pas différente de celle de 2016. Vous continuerez à parcourir les couloirs à la recherche de clés colorées alors que les démons sortiront à plusieurs reprises des portails. Ce qui change, c'est la transition vers la réalité virtuelle, qui nous a immédiatement impressionné en raison de la qualité des visuels. Nous ne sommes pas sûrs qu'elle conserve le même niveau de détail que la version originale, mais il est indéniable que Doom VFR est un jeu superbe, ce qui ne peut être dit pour d'autres adaptations. Le détail dans les environnements et les ennemis est fantastique et encore plus avec la profondeur offerte par la réalité virtuelle et puis, nous n'avons pas remarqué de pertes d'images. Cependant, vous devez savoir que nous avons joué sur une PS4 Pro, alors nous ne sommes pas sûrs de la façon dont il se maintient sur une PS4 régulière.

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La plus grande différence vient des nouveaux contrôles. Fondamentalement, il y a trois façons de jouer à Doom VFR : avec deux contrôleurs Move, avec PS Aim ou avec DualShock 4. Parmi les trois, le contrôleur classique semblait être la meilleure option pour nous, peut-être en raison de la frénésie du gameplay de Doom. Même dans son état actuel, comparé au jeu de base, Doom VFR nécessite encore beaucoup de mouvement et vous devez faire attention dans chaque direction, ce qui n'est pas particulièrement facile à faire en réalité virtuelle. Pourtant, même avec DualShock 4, vous pouvez choisir parmi plusieurs options et ajuster le gameplay en fonction de vos préférences.

Doom VFR

Par défaut, Doom VFR fonctionne avec un mélange de téléportation et de virages bloqués à angles fixes. Au lieu de déplacer le personnage normalement avec l'analogique gauche, vous utiliserez un télé-porteur, assigné à L2, qui vous amènera à l'endroit que vous pointez. Et comment pointez-vous ? Avec ta tête, fondamentalement. La mécanique du mouvement est également associée aux exécutions. Lorsque les démons sont étourdis, comme dans le Doom 2016, vous pouvez les exécuter en utilisant un mouvement horrible, mais ici vous devez utiliser le mécanisme de téléportation. Vous dirigez la téléportation vers le monstre qui est assommé et l'activer, détruit l'adversaire. En utilisant ce schéma de contrôles initial, vous pouvez tourner l'appareil photo en utilisant les boutons directionnels, qui vont tourner la caméra horizontalement et à angles fixes. C'est un système qui aide à prévenir les nausées potentielles, mais le niveau de précision qu'il permet est assez limité.

Pour ceux qui se sentent courageux, il existe également un système de contrôles plus traditionnels, avec un mouvement réglé sur le stick analogique gauche et le mouvement de la caméra vers la droite (bien que seulement horizontalement, votre tête contrôlera toujours le mouvement vertical). C'est un schéma très proche des contrôles traditionnels, mais nous devons vous avertir que c'est aussi celui qui peut le plus facilement conduire à des nausées. Nous avons joué environ une heure de cette manière et après cette session nous avons souffert de vertiges et de maux de tête. Heureusement, il existe plusieurs types de paramètres disponibles, qui vous permettent de modifier la vitesse des virages, les angles fixes si vous choisissez ce système et d'autres options similaires.

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Maintenant, la grande question, c'est : est-ce que Doom VFR est un bon jeu ? Eh bien, il est raisonnable... Mais, après l'impact initial créé par le passage à la réalité virtuelle, nous avons fini par souhaiter que l'expérience soit plus proche de celle de l'original. Doom de 2016 se joue comme dans un rêve et le gameplay est précisément sa force. C'est un FPS extrêmement frénétique et excitant, mais puisque Doom VFR sacrifie cela pour s'adapter à la réalité virtuelle, l'expérience souffre à cause de ce processus. Une expérience qui s'adresse aux fans de la licence, mais qui est loin d'être indispensable.

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
L'un des plus beaux jeux VR, Nouvelle aventure bien conçue pour la réalité virtuelle...
-
Beaucoup moins plaisant que l'original, cette sensation de nausée lorsque cela devient trop frénétique...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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