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The Elder Scrolls V: Skyrim

Test de The Elder Scrolls V: Skyrim VR

Une épopée encore plus immersive en réalité virtuelle...

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The Elder Scrolls V : Skyrim a été lancé sur une multitude de plates-formes, que ce soit la première vague de commercialisation en 2011 sur PC, PS3 et Xbox 360 ou la version plus récente Switch et les éditions spéciales mais il débarque désormais sur un territoire totalement : la réalité virtuelle. Enfin, Skyrim VR est maintenant lancé sur PlayStation VR, et Bethesda le tease depuis longtemps, et ce projet ne manque pas d'ambition, déplaçant le RPG expansif (y compris tous les DLC précédemment sortis) dans le monde de la VR, avec quelques gros changements pour démarrer.

Quand nous disons tout le RPG, nous voulons dire le tout, parce que c'est exactement LE Skyrim dont vous vous souvenez. Maintenant, si vous préférez voir le verre à moitié vide, c'est vrai que tout a déjà été vu par le passé, des dragons, aux cris en passant par les flèches. Mais tout ceci pour être vécu d'une manière totalement nouvelle, dans un espace dorénavant pleinement immersif.

Nous n'avons jamais vu Skyrim dans ce milieu avant, donc les premiers moments seront un peu difficiles à ajuster. C'est vraiment un sentiment étrange de s'asseoir sur ce chariot en tant que prisonnier et de devoir pivoter pour s'assurer que vous êtes dans la bonne direction, en regardant autour de vous et en arpentant la terre pendant que vous entendez les marmonnements de votre compagnon criminel, mais rapidement vous vous y retrouverez. En fait, la première section d'ouverture n'introduit même pas de mouvement, puisque vous êtes téléporté d'un endroit à l'autre (un spoiler pour ceux qui n'ont pas joué à Skyrim), un dragon attaque et détourne les gardes de vos épaules.

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Une fois que les choses chauffent vraiment, on vous donne alors les rênes de vos propres mouvements. Nous avons commencé le jeu avec la manette, donc pour nous, c'était assez simple, mais il y a d'autres options de mouvement pour ceux qui utilisent les contrôleurs de mouvement. Par exemple, si vous aimez les options de mouvement de téléportation vues dans d'autres jeux VR, vous pouvez le faire en pointant où vous voulez aller (ceci est la valeur par défaut pour les contrôleurs de mouvements, mais pas du tout sur DualShock), mais il y a aussi le choix de marcher comme vous le feriez avec la manette, il y a donc beaucoup d'options pour ajuster vos préférences

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Pour ce qui est des options proposées, il y a un certain nombre d'autres ajustements VR que vous pouvez faire, l'un des plus importants étant le filtre FOV périphérique, lequel rétrécit légèrement votre vue lorsque vous tournez ou déplacez rapidement. Cela peut être activé ou désactivé, mais personnellement, nous avons trouvé cela très utile, car sans cela, nous avons eu beaucoup de problèmes d'estomac pendant que nous nous frayions un chemin à travers le monde, mais une fois réactivé (puisque c'est par défaut) Nous avons trouvé nos ventres là où ils devraient être.

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En fait, nous avons rencontré presque aucun problème de mal des transports tout au long de notre expérience. D'autres rapports suggèrent le contraire, et bien sûr, ce ne sera pas la même chose pour tous les joueurs étant donné que différentes personnes ont leur propre tolérance à l'égard du problème, mais nous avons été impressionnés par la façon dont ceci est optimisé. Avec le nombre d'options disponibles, cela devrait aider les joueurs à personnaliser leur expérience en fonction de leurs besoins.

Pour en revenir à notre expérience, une fois que nous avons compris comment bouger (tout en première personne et nous devrions ajouter qu'il n y'a aucune option à la troisième personne) et que nous avons trouvé notre chemin vers la sécurité, nous avons été libérés de nos liens et pu commencer à eplorer le monde. De cette façon, le jeu vous introduit progressivement les différentes parties de l'expérience VR, empêchant les choses d'être trop écrasantes, ce qui est aidé par des tutoriels cohérents pour vous aider à faire votre tour du monde. Avec nos mains libres, alors, nous avons fait ce que n'importe quel aventurier en herbe ferait - nous avons pillé tout ce qui n'était pas cloué, équipé d'une arme et avons continué notre chemin joyeux.

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À ce stade, nous avons été initiés à la gestion des stocks, comme vous le feriez normalement sur DualShock, tandis que sur les contrôleurs de mouvement, vous teniez le déclencheur dans la main gauche pour faire glisser les menus vers le haut, le bas, tout en choisissant des items à équiper dans votre main droite et la gauche, c'est-à-dire deux épées dans chaque main, ou un bouclier dans la main gauche par exemple. Tout cela, encore une fois, a pris un peu de temps à prendre en main mais tout a fonctionné comme prévu.

Ceux d'entre vous qui sont familiers à l'univers de Skyrim savent que votre fuite de la section d'ouverture vous emmène dans une caverne avec plus de butin à trouver, et bien que nous n'ayons pas peur des araignées en jouant au jeu auparavant (malgré notre phobie dans la vie réelle) dans le monde de la réalité virtuelle, les araignées de la grotte étaient certainement plus impressionnantes. Cela témoigne simplement de la puissance de la réalité virtuelle en termes d'immersion, car c'était une expérience terrifiante de voir des araignées géantes sauter dans votre visage, plutôt que le visage de votre avatar sur un écran de télévision.

La partie la plus impressionnante, le plus grand facteur « wow » de l'expérience Skyrim VR pour nous, a été lorsque nous avons émergé de la grotte dans le monde ouvert. C'est alors qu'il nous est apparu que l'intégralité des sommets enneigés de Skyrim, des plaines tentaculaires et des villes animées étaient disponibles en VR. Les gens parlent souvent du moment où vous sortez des égouts d'Oblivion, mais cela a eu le même effet sur nous, et à ce moment-là, nous avons été libérés pour voir le monde à notre rythme.

Un peu plus tôt nous avions ramassé un arc, nous sommes allés en ville en essayant d'abord sur un élan peu méfiant mais c'est à cet instant que l'un des problèmes du jeu s'est révélé : le tracking des contrôleurs de mouvement. En utilisant ces contrôleurs, viser avec un arc consiste à aligner votre flèche avec votre arc, en tenant la gâchette sur la main de la flèche, en tirant en arrière et en la relâchant, et alors que c'était vraiment cool quand ça marchait, nous avons souvent trouvé difficile de viser, et les contrôleurs bougeaient parfois avec des mouvements qui leur sont propres.

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Cependant, cela ne se limitait pas à l'arc, car nous avons également rencontré des problèmes avec les Contrôleurs de Mouvement pendant les combats de mêlée, car les mouvements rapides de notre arme transformaient les armes en Contrôleurs de Mouvement dans le jeu (ce qui laissait paraitre que rien n'était équipé). Pour la plupart, cependant, cela a fonctionné beaucoup mieux que l'arc et la flèche, et les sorts ont mieux fonctionné, fournissant ce sentiment impressionnant d'immersion quand vous dirigez vos flammes vers les ennemis avant d'en finir avec l'épée se tenant dans votre main droite.

Les combats dans leur ensemble sont très satisfaisants, et bien qu'il puisse sembler un peu étrange de frapper quelqu'un avec une grosse vieille arme dans le jeu sans le sentiment de recul en frappant le corps des ennemis, quand les choses deviennent chaudes et lourdes tout a fonctionné comme il se doit, et une fois que vous vous êtes habitué à tourner et à utiliser votre bouclier, vous pouvez vous retrouver dans des duels exaltants, en particulier avec les contrôleurs de mouvement.
Un autre point avec les contrôleurs de mouvement est que c'est un jeu qui nécessite une très bonne configuration de caméra, car vous aurez souvent besoin de pointer autour de vous dans plusieurs directions, donc plus vous pouvez faire pour aider la caméra à suivre vos mains, mieux c'est.

Comme mentionné plus haut, l'utilisation du contrôleur standard sera familière à tous ceux qui ont joué à Skyrim ou à tout autre RPG Bethesda, et bien que les contrôleurs de mouvement prennent un peu de temps, vous pouvez toujours faire la même chose avec eux, sauf que vous utilisez vos armes dans un vrai combat, pointez sur les choses que vous voulez ouvrir, et jetez tous les objets que vous voulez dans le monde (comme vous le faisiez auparavant, en les ramassant et en les plaçant où vous le souhaitez). Soyez prudent cependant, car vous pouvez passer de non-équipé à brandir une arme d'un seul coup de main, et cela peut avoir des conséquences désastreuses si vous frappez accidentellement un garde avec votre épée.

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En parlant de gardes, les PNJ et l'IA dans le jeu sont toujours aussi imparfaits qu'ils l'ont toujours été. Les compagnons parfois prennent des décisions déconcertantes, et les mêmes effets comiques que les RPG Bethesda nous ont fournis au cours des années sont toujours là, mais ce n'était pas trop décevant étant donné que nous nous attendions à un peu de bêtise de la part des gens de Bordeciel.

Comme d'autres jeux de réalité virtuelle comme Resident Evil 7 l'ont prouvé, le passage à la VR doit s'accompagner d'une rétrogradation graphique majeure, incluant les textures et autres, et c'est particulièrement évident ici aussi. Tout s'apparente au jeu de base, mais ici tout semble pire (peut-être encore plus perceptible par la sortie récente de l'édition spéciale sur les consoles de génération actuelle), surtout si vous deviez regarder les détails les plus fins. C'est plus un point sur la VR dans son ensemble, car ici la fidélité visuelle a été réduite afin de produire un frame rate incroyablement lisse. En fait, nous n'avons pas remarqué un seul coup, et cela a beaucoup aidé en termes de confort.

L'interface utilisateur a l'air poli, cependant, soyez prêt à bouger votre tête, car votre indicateur est au-dessus de vous, votre boussole est en bas, vos objectifs sont à gauche et à droite, et les menus apparaissent devant vous lorsque vous changez paramètres. Beaucoup de mouvement de la tête, bien sûr, mais cela a fait en sorte que rien ne vous empêche de voir où vous étiez en train de regarder, vous permettant de rester au top des combats et d'obtenir de superbes vues à la place.

Dans l'ensemble, nous sommes entrés dans Skyrim VR sceptiques quant à la façon dont Bethesda pourrait recréer leur RPG dans le milieu, celui qui a vu ce que beaucoup ont appelé « démos tech » dans le passé, mais nous sommes ressortis étonnés et surpris. L'échelle est bien présente, et les systèmes de contrôle fonctionnent un régal. Bien sûr, les contrôleurs de mouvement ne sont pas géniaux en termes de suivi parfois, mais le sentiment d'immersion est fantastique, surtout quand vous entrez dans votre foulée et commencez à lancer des sorts et des attaques comme si vous étiez réellement là. Le compromis graphique en valait la peine pour nous, et nous ne pouvons pas attendre pour replonger dans le monde.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Immersion totale, Cadence d'images fluide, les combat et les sorts de Skyrim sont agréables en VR, Tout le monde recréé, Tout le contenu précédent, Interface et contrôles simples et efficaces, Tutoriels bienvenus...
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Le détecteur de mouvements perfectible, le changement occasionnel d'armes avec les contrôleurs de mouvement, l'IA encore imparfait, la facilité pour brandir une arme entraîne parfois des accidents, les graphismes ne sont pas étonnants.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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